JSベンチ実測MEASURED, NOT RECALLED

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    測定プロトコル

    このサイトの数字は、すべて bench/micro-fixed.mjs を同じ機械で実行した結果です。再現できなかったものは公開していません。

    方法

    1. 各ケースは固定の繰り返し回数で、1 サンプルが 1〜500 ms に収まるようにしている
    2. 1 回の実行で 21 サンプル取り、中央値を使う(平均は使わない)
    3. 同じケースを独立に 3 回実行し、中央値の変動係数(CV)を計算する
    4. CV が 10% を超えたら公開しない。倍率も同じ基準で判定する
    5. 各サンプルの前に GC を 1 回走らせる(--expose-gc)

    測らないもの

    撤回した結論

    計測が再現しなかったため、次の主張は取り下げました。

    撤回した主張理由
    Map.get が普通のオブジェクトより 17% 遅い別のケース構成で測ると逆に 5% 速くなり、方向が反転した
    TypedArray の合計が明確に速い差は 6% で、売り文句にできる幅ではないと判断
    backdrop-filter が box-shadow より一桁重いレンダリング計測が同一条件で 60fps↔20fps と反転した
    box-shadow の blur 半径はコストに影響しない同上
    will-change に効果はない同上

    環境

    Node.js v25.9.0(V8) / 12 論理コア / win32 x64 / 単一プロセス。生データは data/g1.json g2.json g3.json(2026-11-10 の 3 回分)として同梱しています。